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虛拟現實技術是一(yī)種可以創建和體驗虛拟世界的計算(suàn)機仿真系統,它利用計算(suàn)機生(shēng)成一(yī)種模拟環境,是一(yī)種多源信息融合的、交互式的三維動态視景和實體行爲的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。

虛拟現實技術是仿真技術的一(yī)個重要方向,是仿真技術與計算(suàn)機圖形學人(rén)機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合,是一(yī)門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛拟現實技術(VR)主要包括模拟環境、感知、自然技能(néng)和傳感設備等方面。模拟環境是由計算(suàn)機生(shēng)成的、實時動态的三維立體逼真圖像。感知是指理(lǐ)想的VR應該具有一(yī)切人(rén)所具有的感知。除計算(suàn)機圖形技術所生(shēng)成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也(yě)稱爲多感知。自然技能(néng)是指人(rén)的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人(rén)體行爲動作(zuò),由計算(suàn)機來處理(lǐ)與參與者的動作(zuò)相适應的數據,并對用戶的輸入作(zuò)出實時響應,并分(fēn)别反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。

虛拟現實技術演變發展史大體上(shàng)可以分(fēn)爲四個階段:有聲形動态的模拟是蘊涵虛拟現實思想的第一(yī)階段(1963年以前);虛拟現實萌芽爲第二階段(1963 -1972 );虛拟現實概念的産生(shēng)和理(lǐ)論初步形成爲第三階段(1973 -1989 );虛拟現實理(lǐ)論進一(yī)步的完善和應用爲第四階段(1990 -2004 )。